Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M280X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

AMD Radeon R9 M280X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M280X et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (1492MHz vs 1000MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 88.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M280X
1.792 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +326%
7.639 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2015
Date de sortie
juil. 2022
Gem System
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1237 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1492 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
88.00GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
2560
56
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
47.74 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
119.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.639 TFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.639 TFLOPS
112.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
119.4 GFLOPS

Processeur graphique

Saturn
Nom du GPU
GA107
Saturn XT (216-0843024)
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.08 milliard
Transistors
8.7 milliard
160 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.7

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