Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 350M

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GTS 350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost975MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 51.20GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 350M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X Mac Edition +732%
1.997 TFLOPS
GeForce GTS 350M
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
janv. 2010
Crystal System
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
975 MHz
Horloge Boost
-
1365 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
174.7GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
12
1024
Unités d'Ombrage
96
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
-
-
-
1.997 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
28W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GT215
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
N11E-GE1
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.8 milliard
Transistors
0.727 milliard
212 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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