Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980M

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition et 8GB VRAM GeForce GTX 980M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 160.4GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 980M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1127MHz vs 975MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
GeForce GTX 980M +73%
3.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
oct. 2014
Crystal System
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
1038 MHz
975 MHz
Horloge Boost
1127 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
174.7GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
72.13 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Taux de Texture
108.2 GTexel/s
-
-
-
1.997 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.462 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.2 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GM204
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
N16E-GX-A1
GCN 1.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
5.2 milliard
212 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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