Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition et 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1185MHz vs 975MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 174.7GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q +127%
4.55 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
janv. 2020
Crystal System
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
975 MHz
975 MHz
Horloge Boost
1185 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
174.7GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
1024
Unités d'Ombrage
1920
64
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
56.88 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Taux de Texture
142.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.101 TFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.550 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
142.2 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
TU106
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
N18E-G1
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.8 milliard
Transistors
10.8 milliard
212 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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