Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 3850 X2

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 3850 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3850 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost975MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 48.00GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 3850 X2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X Mac Edition +438%
1.997 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3850 X2
0.371 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
juin 2008
Crystal System
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
975 MHz
Horloge Boost
-
1365 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
174.7GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
4
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
9.280 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Taux de Texture
9.280 GTexel/s
-
-
-
1.997 TFLOPS
FP32 (flottant)
371.2 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.24 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
70W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
M88
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.8 milliard
Transistors
0.666 milliard
212 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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