Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 540v

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 540v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 540v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost975MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 12.80GB/s)
944 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 540v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X Mac Edition +2169%
1.997 TFLOPS
Mobility Radeon HD 540v
0.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
mai 2010
Crystal System
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
975 MHz
Horloge Boost
-
1365 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
174.7GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
1
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
80
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
-
-
-
1.997 TFLOPS
FP32 (flottant)
88.00 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
M92
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.8 milliard
Transistors
0.242 milliard
212 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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