Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon Pro 455

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon Pro 455

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition et 2GB VRAM Radeon Pro 455 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Horloge Boost975MHz
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 81.28GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 455 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X Mac Edition +52%
1.997 TFLOPS
Radeon Pro 455
1.313 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
oct. 2016
Crystal System
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
975 MHz
Horloge Boost
-
1365 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
174.7GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
12
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
13.68 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Taux de Texture
41.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1313 GFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (flottant)
1313 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.08 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Baffin
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
Baffin PRO
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
3 milliard
212 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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