Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon R9 M485X

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon R9 M485X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition et 8GB VRAM Radeon R9 M485X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Horloge Boost975MHz
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 250W)
AMD Radeon R9 M485X Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
Radeon R9 M485X +48%
2.961 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
mai 2016
Crystal System
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
975 MHz
Horloge Boost
-
1365 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
174.7GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
32
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
23.14 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Taux de Texture
92.54 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.961 TFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.961 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.1 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Amethyst
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
Amethyst XT
GCN 1.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
5 milliard
212 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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