Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon RX Vega M GL

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon RX Vega M GL

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition et 4GB VRAM Radeon RX Vega M GL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega M GL Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1011MHz vs 975MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 174.7GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
Radeon RX Vega M GL +29%
2.588 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
févr. 2018
Crystal System
Génération
Vega
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
931 MHz
975 MHz
Horloge Boost
1011 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
1024bit
174.7GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
20
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
32.35 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Taux de Texture
80.88 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.588 TFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.588 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.8 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Polaris 22
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
VegaM XL (D715A714)
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
5 milliard
212 mm²
Taille de Die
208 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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