Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

AMD Radeon R9 M290X vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M290X et 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M290X Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost900MHz
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 40.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X +302%
2.304 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
févr. 2013
Crystal System
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
900 MHz
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
153.6GB/s
Bande Passante
40.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Processeur graphique

Neptune
Nom du GPU
GK107
Neptune XT (216-0847000)
Variante de GPU
N13P-GS
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
1.27 milliard
212 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

100W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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