Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

AMD Radeon R9 M290X vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M290X et 8GB VRAM GeForce GTX 980MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M290X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1178MHz vs 900MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 153.6GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 980MX +70%
3.92 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
juin 2016
Crystal System
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
1050 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
153.6GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
1664
80
TMUs
104
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
122.5 GTexel/s
-
-
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.920 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.5 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
148W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Neptune
Nom du GPU
GM204
Neptune XT (216-0847000)
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
GCN 1.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
5.2 milliard
212 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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