Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

AMD Radeon R9 M290X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M290X et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1125MHz vs 900MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 153.6GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X
2.304 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +100%
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
juil. 2022
Crystal System
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
757 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
1280
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Neptune
Nom du GPU
GA107
Neptune XT (216-0847000)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.8 milliard
Transistors
8.7 milliard
212 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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