Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

AMD Radeon R9 M290X vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M290X et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 25% (1125MHz vs 900MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 153.6GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X
2.304 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +624%
16.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
janv. 2022
Crystal System
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
585 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
153.6GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
58
1280
Unités d'Ombrage
7424
80
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
261.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.70 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.70 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
261.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Neptune
Nom du GPU
GA103S
Neptune XT (216-0847000)
Variante de GPU
GN20-E8-A1
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.8 milliard
Transistors
Inconnu
212 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.5

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