Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X vs AMD Radeon RX 570 Mobile

AMD Radeon R9 M290X vs AMD Radeon RX 570 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M290X et 8GB VRAM Radeon RX 570 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 570 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (1206MHz vs 900MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.2GB/s vs 153.6GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X
2.304 TFLOPS
Radeon RX 570 Mobile +114%
4.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
déc. 2017
Crystal System
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
926 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1206 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1650 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
153.6GB/s
Bande Passante
211.2GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
32
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
38.59 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
154.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.940 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.940 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
308.7 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Neptune
Nom du GPU
Ellesmere
Neptune XT (216-0847000)
Variante de GPU
Ellesmere PRO
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
5.7 milliard
212 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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