Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X vs AMD Radeon RX 6500M

AMD Radeon R9 M290X vs AMD Radeon RX 6500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M290X et 4GB VRAM Radeon RX 6500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M290X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 144.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 6500M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 167% (2400MHz vs 900MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X
2.304 TFLOPS
Radeon RX 6500M +113%
4.915 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
janv. 2022
Crystal System
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
2000 MHz
900 MHz
Horloge Boost
2400 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
153.6GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
16
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
153.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.830 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.915 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
307.2 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Neptune
Nom du GPU
Navi 24
Neptune XT (216-0847000)
Variante de GPU
Navi 24 XM
GCN 1.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.8 milliard
Transistors
5.4 milliard
212 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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