Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs NVIDIA GeForce 940MX

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs NVIDIA GeForce 940MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M295X Mac Edition et 2GB VRAM GeForce 940MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.3GB/s vs 16.02GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 940MX Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1242MHz
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M295X Mac Edition +264%
3.482 TFLOPS
GeForce 940MX
0.954 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
janv. 2016
Crystal System
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1004 MHz
-
Horloge Boost
1242 MHz
1362 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
174.3GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
9.936 GPixel/s
108.8 GTexel/s
Taux de Texture
29.81 GTexel/s
3.482 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.482 TFLOPS
FP32 (flottant)
953.9 GFLOPS
217.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
29.81 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GM108
Amethyst XT
Variante de GPU
N16S-GTR-S
GCN 3.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
Inconnu
366 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

250W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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