Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs NVIDIA GeForce 9800M GTS

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs NVIDIA GeForce 9800M GTS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M295X Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce 9800M GTS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.3GB/s vs 51.20GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9800M GTS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M295X Mac Edition +1713%
3.482 TFLOPS
GeForce 9800M GTS
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
août 2008
Crystal System
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1362 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
174.3GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
64
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
108.8 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
3.482 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.482 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
217.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
G94
Amethyst XT
Variante de GPU
NB9E-GT1
GCN 3.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
5 milliard
Transistors
0.505 milliard
366 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Modèle de shader
4.0

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