Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX550

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M295X Mac Edition et 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.3GB/s vs 96.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1320MHz
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M295X Mac Edition +28%
3.482 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
janv. 2022
Crystal System
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1320 MHz
1362 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
174.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
108.8 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
3.482 TFLOPS
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
3.482 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
217.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
TU117
Amethyst XT
Variante de GPU
MX550
GCN 3.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5 milliard
Transistors
4.7 milliard
366 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

250W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.6

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