Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M295X vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

AMD Radeon R9 M295X vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M295X et 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M295X Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 84.10GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1442MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M295X +33%
2.961 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
févr. 2019
Crystal System
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1366 MHz
-
Horloge Boost
1442 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
96bit
160.0GB/s
Bande Passante
84.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
48
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

23.14 GPixel/s
Taux de Pixel
34.61 GPixel/s
92.54 GTexel/s
Taux de Texture
69.22 GTexel/s
2.961 TFLOPS
FP16 (demi)
34.61 GFLOPS
2.961 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.215 TFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
69.22 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GP107
Amethyst XT
Variante de GPU
N17P-G0-A1
GCN 3.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
5 milliard
Transistors
3.3 milliard
366 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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