Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M295X vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

AMD Radeon R9 M295X vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M295X et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 160.0GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M295X
2.961 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +1006%
32.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
janv. 2025
Crystal System
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
1.01TB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
64
2048
Unités d'Ombrage
8192
128
TMUs
256
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

23.14 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
92.54 GTexel/s
Taux de Texture
512.0 GTexel/s
2.961 TFLOPS
FP16 (demi)
32.77 TFLOPS
2.961 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.77 TFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
512.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GB203
Amethyst XT
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
5 milliard
Transistors
Inconnu
366 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.3
Modèle de shader
6.8

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