Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M375 vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon R9 M375 vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M375 et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M375 Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 57% (1594MHz vs 1015MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 28.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M375 +6%
1.299 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
févr. 2020
Gem System
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1531 MHz
1015 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

16.24 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
40.60 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
1299 GFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
81.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tropo
Nom du GPU
GP108
Tropo XT2
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.5 milliard
Transistors
1.8 milliard
123 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.4

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