Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M380 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

AMD Radeon R9 M380 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M380 Mac Edition et 256MB VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M380 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1021MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (100.4GB/s vs 11.23GB/s)
760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M380 Mac Edition +7740%
1.568 TFLOPS
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
juin 2008
Gem System
Génération
GeForce 9M(9000M)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1021 MHz
Horloge Boost
-
1568 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
100.4GB/s
Bande Passante
11.23GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
1
768
Unités d'Ombrage
8
48
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

16.34 GPixel/s
Taux de Pixel
2.116 GPixel/s
49.01 GTexel/s
Taux de Texture
2.116 GTexel/s
-
-
-
1.568 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.80 GFLOPS
98.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

Inconnu
TDP
13W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Strato
Nom du GPU
G98
Strato PRO
Variante de GPU
G98-700-U2
GCN 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.08 milliard
Transistors
0.21 milliard
160 mm²
Taille de Die
80 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.5
Modèle de shader
4.0
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