Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 285M

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 285M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GTX 285M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 64.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 285M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M390 Mac Edition +410%
1.962 TFLOPS
GeForce GTX 285M
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
févr. 2010
Crystal System
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1365 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
174.7GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
128
64
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

30.66 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
61.31 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.962 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
G92
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
N10E-GTX1-B1
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.8 milliard
Transistors
0.754 milliard
212 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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