Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX450 25W

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX450 25W

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition et 2GB VRAM GeForce MX450 25W pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 80.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX450 25W Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost930MHz
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M390 Mac Edition +17%
1.962 TFLOPS
GeForce MX450 25W
1.667 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
août 2020
Crystal System
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
720 MHz
-
Horloge Boost
930 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
174.7GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
1024
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

30.66 GPixel/s
Taux de Pixel
29.76 GPixel/s
61.31 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.333 TFLOPS
1.962 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.667 TFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.08 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
TU117
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
N18S-G5
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
212 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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