Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs AMD Radeon 540X Mobile

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs AMD Radeon 540X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition et 2GB VRAM Radeon 540X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 32.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 540X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1095MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M390 Mac Edition +75%
1.962 TFLOPS
Radeon 540X Mobile
1.121 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
févr. 2019
Crystal System
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1095 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
174.7GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
8
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

30.66 GPixel/s
Taux de Pixel
17.52 GPixel/s
61.31 GTexel/s
Taux de Texture
35.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1121 GFLOPS
1.962 TFLOPS
FP32 (flottant)
1121 GFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.08 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Lexa
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
2.2 milliard
212 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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