Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs AMD Radeon E9390 PCIe

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs AMD Radeon E9390 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition et 8GB VRAM Radeon E9390 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 160.0GB/s)
AMD Radeon E9390 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1089MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
Radeon E9390 PCIe +98%
3.903 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
oct. 2019
Crystal System
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
713 MHz
-
Horloge Boost
1089 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
174.7GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
28
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

30.66 GPixel/s
Taux de Pixel
34.85 GPixel/s
61.31 GTexel/s
Taux de Texture
122.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.903 TFLOPS
1.962 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.903 TFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.9 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Ellesmere
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
5.7 milliard
212 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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