Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs AMD Radeon Pro 570X

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs AMD Radeon Pro 570X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition et 4GB VRAM Radeon Pro 570X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)
AMD Radeon Pro 570X Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1105MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.6GB/s vs 174.7GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
Radeon Pro 570X +101%
3.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
mars 2019
Crystal System
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1105 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
174.7GB/s
Bande Passante
217.6GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
28
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

30.66 GPixel/s
Taux de Pixel
35.36 GPixel/s
61.31 GTexel/s
Taux de Texture
123.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.960 TFLOPS
1.962 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.960 TFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
247.5 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Polaris 20
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
Polaris 20
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
5.7 milliard
212 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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