Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA T500 Mobile

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA T500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition et 2GB VRAM T500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 80.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1695MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
T500 Mobile +54%
3.037 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
déc. 2020
Crystal System
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1365 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
174.7GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

30.66 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
61.31 GTexel/s
Taux de Texture
94.92 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.075 TFLOPS
1.962 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.037 TFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.92 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
TU117
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
212 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

80W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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