Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition et 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1185MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 174.7GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M395 Mac Edition
2.989 TFLOPS
GeForce RTX 2070 Max Q +82%
5.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
janv. 2019
Crystal System
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
885 MHz
-
Horloge Boost
1185 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
174.7GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
36
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
2304
112
TMUs
144
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
4 MB

Performance théorique

26.69 GPixel/s
Taux de Pixel
75.84 GPixel/s
93.41 GTexel/s
Taux de Texture
170.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.92 TFLOPS
2.989 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.460 TFLOPS
373.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
170.6 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
TU106
Amethyst PRO (216-0872004)
Variante de GPU
N18E-G2-A1
GCN 3.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5 milliard
Transistors
10.8 milliard
366 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

250W
TDP
90W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.6

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