Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 745A

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 745A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GT 745A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 28.80GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 745A Avantages de
Horloge Boost915MHz
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M395X Mac Edition +429%
3.723 TFLOPS
GeForce GT 745A
0.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
août 2013
Crystal System
Génération
GeForce 700A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
837 MHz
-
Horloge Boost
915 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
174.7GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

29.09 GPixel/s
Taux de Pixel
7.320 GPixel/s
116.4 GTexel/s
Taux de Texture
29.28 GTexel/s
3.723 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.723 TFLOPS
FP32 (flottant)
702.7 GFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
29.28 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GK107
Amethyst XT
Variante de GPU
N14P-LP
GCN 3.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
1.27 milliard
366 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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