Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 112.1GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1493MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M395X Mac Edition +94%
3.723 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
janv. 2017
Crystal System
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1354 MHz
-
Horloge Boost
1493 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
174.7GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
5
2048
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

29.09 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
116.4 GTexel/s
Taux de Texture
59.72 GTexel/s
3.723 TFLOPS
FP16 (demi)
29.86 GFLOPS
3.723 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.911 TFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.72 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GP107
Amethyst XT
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
5 milliard
Transistors
3.3 milliard
366 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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