Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs AMD Radeon Pro W6300M

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs AMD Radeon Pro W6300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition et 2GB VRAM Radeon Pro W6300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 64.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro W6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2040MHz
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M395X Mac Edition +18%
3.723 TFLOPS
Radeon Pro W6300M
3.133 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
janv. 2022
Crystal System
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1512 MHz
-
Horloge Boost
2040 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
32bit
174.7GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
12
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

29.09 GPixel/s
Taux de Pixel
65.28 GPixel/s
116.4 GTexel/s
Taux de Texture
97.92 GTexel/s
3.723 TFLOPS
FP16 (demi)
6.267 TFLOPS
3.723 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.133 TFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
195.8 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
Navi 24
Amethyst XT
Variante de GPU
Navi 24
GCN 3.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
5 milliard
Transistors
5.4 milliard
366 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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