Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M470 vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

AMD Radeon R9 M470 vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M470 et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M470 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1000MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (88.00GB/s vs 54.40GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Avantages de
32 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M470 +91%
1.536 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
août 2009
Gem System
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1000 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
88.00GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
10
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
800
48
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
-
-
-
1.536 TFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Emerald
Nom du GPU
M98
Emerald PRO
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.08 milliard
Transistors
0.956 milliard
160 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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