Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M485X vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

AMD Radeon R9 M485X vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon R9 M485X et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M485X Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost1053MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M485X +56%
2.961 TFLOPS
Radeon Pro WX 4150 Mobile
1.887 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
mars 2017
Crystal System
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1002 MHz
-
Horloge Boost
1053 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
14
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
896
128
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

23.14 GPixel/s
Taux de Pixel
16.85 GPixel/s
92.54 GTexel/s
Taux de Texture
58.97 GTexel/s
2.961 TFLOPS
FP16 (demi)
1.887 TFLOPS
2.961 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.887 TFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
117.9 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
Baffin
Amethyst XT
Variante de GPU
Baffin PRO
GCN 3.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5 milliard
Transistors
3 milliard
366 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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