Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M485X vs AMD Radeon RX 6550M

AMD Radeon R9 M485X vs AMD Radeon RX 6550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon R9 M485X et 4GB VRAM Radeon RX 6550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M485X Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 144.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2840MHz
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M485X
2.961 TFLOPS
Radeon RX 6550M +96%
5.816 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
janv. 2023
Crystal System
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2840 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
16
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

23.14 GPixel/s
Taux de Pixel
90.88 GPixel/s
92.54 GTexel/s
Taux de Texture
181.8 GTexel/s
2.961 TFLOPS
FP16 (demi)
11.63 TFLOPS
2.961 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.816 TFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
363.5 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
Navi 24
Amethyst XT
Variante de GPU
Navi 24
GCN 3.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
5 milliard
Transistors
5.4 milliard
366 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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