Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 1024SP vs ATI FireGL V7700

AMD Radeon RX 460 1024SP vs ATI FireGL V7700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 460 1024SP et 512MB VRAM FireGL V7700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 1024SP Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 72.06GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 1024SP +394%
2.458 TFLOPS
FireGL V7700
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
nov. 2007
Arctic Islands
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
4
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
2.458 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
153.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
RV670
Baffin XT
Variante de GPU
RV670 GL
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.666 milliard
123 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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