Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 1024SP vs ATI FirePro V7750

AMD Radeon RX 460 1024SP vs ATI FirePro V7750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 460 1024SP et 1024MB VRAM FirePro V7750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 1024SP Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 28.80GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 76W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 1024SP +380%
2.458 TFLOPS
FirePro V7750
0.512 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2009
Arctic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
4
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
6.400 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Taux de Texture
25.60 GTexel/s
2.458 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (flottant)
512.0 GFLOPS
153.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
76W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
RV730
Baffin XT
Variante de GPU
RV730 GL XTX
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.514 milliard
123 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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