Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 1024SP vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

AMD Radeon RX 460 1024SP vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 460 1024SP et 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 1024SP Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 32.26GB/s)
992 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 1024SP +2543%
2.458 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
sept. 2007
Arctic Islands
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
32.26GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
1024
Unités d'Ombrage
32
64
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
2.458 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
153.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
G84
Baffin XT
Variante de GPU
G84-400-A2
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
3 milliard
Transistors
0.289 milliard
123 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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