Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 1024SP vs ATI Radeon HD 4700

AMD Radeon RX 460 1024SP vs ATI Radeon HD 4700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 460 1024SP et 512MB VRAM Radeon HD 4700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 1024SP Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 12.80GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 1024SP +540%
2.458 TFLOPS
Radeon HD 4700
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
févr. 2010
Arctic Islands
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
4
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
2.458 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
153.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
RV730
Baffin XT
Variante de GPU
RV730 CE
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.514 milliard
123 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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