Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce 9800M GS

AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce 9800M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile et 512MB VRAM GeForce 9800M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1180MHz
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 51.20GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 Mobile +1144%
2.115 TFLOPS
GeForce 9800M GS
0.17 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
nov. 2008
Mobility Radeon
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1180 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
64
56
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

18.88 GPixel/s
Taux de Pixel
8.480 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Taux de Texture
16.96 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.115 TFLOPS
FP32 (flottant)
169.6 GFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
G94
Baffin XT
Variante de GPU
NB9E-GS1
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3 milliard
Transistors
0.505 milliard
123 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

55W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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