Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 240M LE

AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 240M LE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile et 512MB VRAM GeForce GT 240M LE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1180MHz
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 12.80GB/s)
864 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 240M LE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 Mobile +2103%
2.115 TFLOPS
GeForce GT 240M LE
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2010
Mobility Radeon
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1180 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
32
56
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

18.88 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.115 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
G96C
Baffin XT
Variante de GPU
N10P-GE1
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.314 milliard
123 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

55W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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