Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile et 2GB VRAM GeForce GT 640M LE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1180MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 50.24GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M LE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 Mobile +631%
2.115 TFLOPS
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mai 2012
Mobility Radeon
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1180 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
785 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
50.24GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
896
Unités d'Ombrage
96
56
TMUs
16
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

18.88 GPixel/s
Taux de Pixel
3.012 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Taux de Texture
12.05 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.115 TFLOPS
FP32 (flottant)
289.0 GFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.08 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
32W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GF108
Baffin XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
0.585 milliard
123 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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