Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1180MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition +4%
2.209 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
oct. 2012
Mobility Radeon
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1180 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
1536
56
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

18.88 GPixel/s
Taux de Pixel
23.01 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Taux de Texture
92.03 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.115 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.209 TFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.03 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GK104
Baffin XT
Variante de GPU
N13E-GTX2-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
3.54 milliard
123 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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