Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 850A

AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 850A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 850A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (1180MHz vs 936MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 28.80GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 850A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 Mobile +76%
2.115 TFLOPS
GeForce GTX 850A
1.198 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mars 2014
Mobility Radeon
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
902 MHz
1180 MHz
Horloge Boost
936 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

18.88 GPixel/s
Taux de Pixel
14.98 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Taux de Texture
37.44 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.115 TFLOPS
FP32 (flottant)
1198 GFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.44 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GM107
Baffin XT
Variante de GPU
N15P-GT-A1
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
1.87 milliard
123 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

55W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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