Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce MX250

AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce MX250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1180MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 48.06GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 Mobile +165%
2.115 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
Inconnu
Mobility Radeon
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
937 MHz
1180 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

18.88 GPixel/s
Taux de Pixel
16.61 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Taux de Texture
24.91 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (demi)
12.46 GFLOPS
2.115 TFLOPS
FP32 (flottant)
797.2 GFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.91 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GP108B
Baffin XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
1.8 milliard
123 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

55W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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