Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon E8860

AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon E8860

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile et 2GB VRAM Radeon E8860 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 89% (1180MHz vs 625MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 72.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E8860 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (37W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 Mobile +164%
2.115 TFLOPS
Radeon E8860
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2014
Mobility Radeon
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
575 MHz
1180 MHz
Horloge Boost
625 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
10
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

18.88 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Taux de Texture
25.00 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.115 TFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
50.00 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
37W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Venus
Baffin XT
Variante de GPU
Venus MCM
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
1.5 milliard
123 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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