Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon HD 8950M

AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon HD 8950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile et 2GB VRAM Radeon HD 8950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1180MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 100W)
AMD Radeon HD 8950M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (88.00GB/s vs 80.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 Mobile +28%
2.115 TFLOPS
Radeon HD 8950M
1.651 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mai 2013
Mobility Radeon
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1180 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
12
896
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
48
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

18.88 GPixel/s
Taux de Pixel
17.20 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Taux de Texture
51.60 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.115 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.651 TFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.2 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Saturn
Baffin XT
Variante de GPU
Saturn XT
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
2.08 milliard
123 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

55W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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