Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon Pro 570X

AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon Pro 570X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 570X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1180MHz vs 1105MHz)
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 150W)
AMD Radeon Pro 570X Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Bande passante VRAM plus élevée (217.6GB/s vs 80.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
Radeon Pro 570X +87%
3.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mars 2019
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1180 MHz
Horloge Boost
1105 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
217.6GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
28
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
1792
56
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

18.88 GPixel/s
Taux de Pixel
35.36 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Taux de Texture
123.8 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (demi)
3.960 TFLOPS
2.115 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.960 TFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
247.5 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Polaris 20
Baffin XT
Variante de GPU
Polaris 20
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
5.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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