Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon RX 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile et 6GB VRAM Radeon RX 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 150W)
AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1265MHz vs 1180MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 80.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
Radeon RX 5600M +175%
5.829 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juil. 2020
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1180 MHz
Horloge Boost
1265 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
80.00GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
36
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
2304
56
TMUs
144
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

18.88 GPixel/s
Taux de Pixel
80.96 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Taux de Texture
182.2 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (demi)
11.66 TFLOPS
2.115 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.829 TFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
364.3 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Navi 10
Baffin XT
Variante de GPU
Navi 10 XME
GCN 4.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
3 milliard
Transistors
10.3 milliard
123 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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