Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon RX 6500M

AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon RX 6500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile et 4GB VRAM Radeon RX 6500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6500M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 103% (2400MHz vs 1180MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 80.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
Radeon RX 6500M +132%
4.915 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2022
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1180 MHz
Horloge Boost
2400 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
16
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

18.88 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Taux de Texture
153.6 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (demi)
9.830 TFLOPS
2.115 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.915 TFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
307.2 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Navi 24
Baffin XT
Variante de GPU
Navi 24 XM
GCN 4.0
Architecture
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3 milliard
Transistors
5.4 milliard
123 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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